Présentation

Cette licence permet d’acquérir des connaissances sur les médias digitaux et de maîtriser les dernières pratiques dans l’univers du web. Les diplômés de ce parcours sont capables de:

  • Concevoir et développer des applications informatiques dans le domaine du multimédia ;
  • Développer les techniques de manipulation des données multimédia.
Diplôme
Licence
Filière
Multimédia - Web
Durée
3 ans
Rythme
Jour
Mode
Présentiel
Type
Formation continue
Formation initiale

Perspectives Académiques :

Le titulaire de la licence appliquée en informatique a la possibilité de poursuivre ses études supérieures dans le cadre :

  • D’un cycle d’Ingénieur en Informatique ;
  • D’un cycle d’Ingénieur en Télécommunications ;
  • D’un mastère Professionnel " Big Data " ;
  • D’un mastère Professionnel " Ingénierie en Intelligence Artificielle " ;
  • D’un mastère Professionnel " Cyber Sécurité " ;
  • D’un mastère Professionnel " Cloud Computing et Virtualisation " ;
  • D’un mastère de recherche et de doctorat en informatique ;

Perspectives Professionnelles :

Le parcours de cette licence conduit à la vie active. Les diplômés pourront exercer les métiers suivants :

  • Développeur d'applications multimédias : Vous pouvez travailler sur la conception, le développement et la programmation d'applications interactives et d'expériences en réalité virtuelle (RV) et réalité augmentée (RA) ;
  • Concepteur d'interfaces utilisateur (UI/UX) : Vous pouvez vous spécialiser dans la conception d'interfaces utilisateur conviviales et esthétiques pour les applications multimédias et les sites web ;
  • Développeur web interactif : Vous pouvez créer des sites web interactifs, riches en contenu multimédia et en fonctionnalités pour offrir une expérience utilisateur captivante ;
  • Spécialiste en animation : Vous pouvez travailler sur la création d'animations 2D et 3D pour des films, des publicités, des jeux vidéo ou des présentations interactives ;
  • Développeur d'applications mobiles multimédias : Vous pouvez créer des applications mobiles intégrant du contenu multimédia, telles que des applications éducatives, des applications de streaming, ou des applications de création de contenu.

1ère année

SEMESTRE 1

  • Algèbre 1 ;
  • Analyse 1 ;
  • Algorithmique et structure de données ;
  • Atelier programmation 1 ;
  • Système d'exploitation 1 ;
  • Systèmes Logiques & Architecture des ordinateurs ;
  • Logique formelle ;
  • Technologies Multimédias ;
  • Anglais 1 ;
  • Techniques de communication 1 .

SEMESTRE 2

  • Algèbre 2 ;
  • Analyse 2 ;
  • Algorithmique, structure de données et complexité ;
  • Atelier de programmation 2 ;
  • Programmation Python ;
  • Système d'exploitation 2 ;
  • Fondements des réseaux ;
  • Fondements des bases de données ;
  • Anglais 2 ;
  • Techniques de communication 2 ;
  • Culture et Compétences Numériques (Coding and Data Analytics : Certification Honoris 21st Centry Skills).

2ème année

SEMESTRE 1

  • Probabilité et statistique ;
  • Théorie des langages et des Automates ;
  • Graphes et optimisation ;
  • Conception des Systèmes d'Information ;
  • Programmation Java ;
  • Ingénierie des Bases de Données ;
  • Services des Réseaux ;
  • Anglais 3 ;
  • Gestion d'entreprise ;
  • Programmation C++ ;
  • Personal : Certification Honoris 21st Centry Skills.

SEMESTRE 2

  • Numérisation et codage des objets multimédia ;
  • Traitement d’images numériques ;
  • Infographie ;
  • Technologies et programmation web ;
  • Développement d’applications mobiles ;
  • Fondements de l'intelligence artificielle (Programmation IA) ;
  • Tests des logiciels (Certification ISTQB) ;
  • Anglais 4 ;
  • Droit informatique, protection des données et éthique ;
  • Projet fédéré (méthode Agile) ;
  • Social : Certification Honoris 21st Centry Skills ;
  • Animation 2D.

3ème année

SEMESTRE 1

  • Framework et technologies Big Data ;
  • Virtualisation et Cloud ;
  • Architecture SOA et Services Web ;
  • Technique d’indexation et de référencement ;
  • Réalité virtuelle et réalité augmentée ;
  • Maillage 2D/3D ;
  • Développement d'applications web et multimédia (JEE,.NET) ;
  • Anglais 5 ;
  • Entreprenariat (Entrepreneurship : Certification Honoris 21st Centry Skills) ;
  • Préparation à l'environnement professionnel ;
  • Certification Python ;
  • Animation 3D.

SEMESTRE 2

Projet de Fin d’Etudes
  • L’objectif du Projet de Fin d’Etudes (PFE) est de préparer l’insertion professionnelle des étudiants ; c’est un moyen essentiel pour confronter les connaissances acquises durant le cursus universitaire au savoir-faire des entreprises ;
  • Durant toute la durée du PFE, l’étudiant(e), immergé dans un milieu industriel, est appelé à acquérir une culture d’entreprise et à démontrer qu’il possède aussi bien les compétences techniques et scientifiques particulièrement dans les technologies multimédia, que les compétences humaines nécessaires pour assurer sa future fonction ;
  • Le PFE se termine par la rédaction d’un mémoire qui sera soutenu devant un jury de professionnels du domaine de l’IT et d’enseignants académiques.
  • Sont admis en première Année de Licence en Informatique et Multimédia, les étudiants titulaires du baccalauréat Mathématiques, Sciences expérimentales, Informatique, Technique, Economie et Gestion ou diplôme équivalent ;
  • Sont admis en Deuxième Année, les étudiants qui ont réussi une année d’études supérieures dans la spécialité ou dans des spécialités annexes ;
  • Sont admis en TroisièmeAnnée, les étudiants titulaires d’un diplôme de technicien supérieur (DEST, DUT) ou d’un diplôme d’études supérieures du premier cycle (DEUPC) ou d’un diplôme de Maîtrise dans la spécialité ou dans des spécialités connexes.

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